export default {
    290001: {
        //战士,傀儡,护卫,守卫,法师,牧师,猎手,射手,弓手,刺客
        monsterTypes: {
            1: {
                name: '战士',
                maxHp: [10, 5], //生命
                attack: [2, 2], //攻击力
                pdef: [3, 1], //防御
                ldef: [3, 1], //防御
                toughness: [0, 0], //韧性
                guard: [0, 0], //守护
                recover: [0, 0], //回血
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                critHurt: [0, 0], //暴击伤害 
                shield: 3, //护盾
            },
            2: {
                name: '傀儡',
                maxHp: [10, 5], //生命
                attack: [2, 2], //攻击力
                pdef: [3, 1], //防御
                ldef: [3, 1], //防御
                toughness: [0, 0], //韧性
                guard: [0, 0], //守护
                recover: [0, 0], //回血
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                shield: 3, //护盾
            },
            3: {
                name: '护卫',
                maxHp: [6, 5], //生命
                attack: [3, 2], //攻击力
                pdef: [2, 1], //防御
                ldef: [2, 1], //防御
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                recover: [0, 0], //回血
                crit: [0, 0], //暴击概率
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            4: {
                name: '守卫',
                maxHp: [6, 5], //生命
                attack: [3, 2], //攻击力
                pdef: [2, 1], //防御
                ldef: [2, 1], //防御
                toughness: [0, 0], //韧性
                guard: [0, 0], //守护
                recover: [0, 0], //回血
                crit: [0, 0], //暴击概率
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                shield: 2, //护盾
            },
            5: {
                name: '法师',
                maxHp: [5, 0], //生命
                attack: [3, 3], //攻击力
                pdef: [1, 1], //防御
                ldef: [1, 1], //防御
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            6: {
                name: '牧师',
                maxHp: [8, 0], //生命
                attack: [3, 2], //攻击力
                pdef: [3, 0], //防御
                ldef: [1, 0], //防御
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                crit: [0, 0], //暴击概率
                speed: [0, 0], //速度
                critHurt: [0, 0], //暴击伤害 
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            },
            7: {
                name: '射手',
                maxHp: [5, 0], //生命
                attack: [3, 3], //攻击力
                pdef: [3, 0], //防御
                ldef: [1, 0], //防御
                toughness: [0, 0], //韧性
                guard: [0, 0], //守护
                recover: [0, 0], //回血
                crit: [0, 0], //暴击概率
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            },
            8: {
                name: '弓手',
                maxHp: [5, 0], //生命
                attack: [3, 3], //攻击力
                pdef: [3, 0], //防御
                ldef: [1, 0], //防御
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                guard: [0, 0], //守护
                recover: [0, 0], //回血
                crit: [0, 0], //暴击概率
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            },
            9: {
                name: '刺客',
                maxHp: [5, 0], //生命
                attack: [3, 3], //攻击力
                pdef: [3, 0], //防御
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                guard: [0, 0], //守护
                recover: [0, 0], //回血
                crit: [0, 0], //暴击概率
                speed: [0, 0], //速度
                critHurt: [0, 0], //暴击伤害 
                shield: 1, //护盾
            }
        }
    },
}